viernes, 14 de noviembre de 2014

Regulará las redes para el uso político

El Servicio Intercultural de Fortalecimiento Democrático (Sifde) hizo conocer que prepara una propuesta de reglamento para plantear a la Sala Plena del Tribunal Supremo Electoral (TSE), la regulación de las cuentas oficiales de los partidos políticos en las redes sociales con miras las elecciones departamentales y municipales de 2015. Juan Carlos Pinto, director del Sifde, informó que su equipo hace los últimos ajustes al documento para presentarlo ante los vocales en las próximas horas. La iniciativa nació como consecuencia del incumplimiento de partidos políticos al silencio electoral de 72 horas en las elecciones presidenciales. Sin bien las agrupaciones políticas cerraron campañas en medios de comunicación, no respetaron la norma en las redes sociales. "Vimos que no existe ningún tipo de tuición del Tribunal Electoral y de ninguna institución sobre la libertad que existen en las redes sociales", dijo Pinto a este periódico digital.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Google Pretenden reforzar la educación con drive

Ya ha sido presentado el conocido proyecto Classroom, a través del cual Google intentaba dar un paso más hacia el sector educativo con la ayuda de un conjunto de herramientas de productividad entre las que se incluyen Gmail, Google Docs y Drive. Lanzado hace unos meses, la iniciativa de la compañía del buscador tuvo buena acogida entre los profesionales que necesitaban un cambio en su forma de organizar el gran volumen de tareas o en conseguir una relación más eficiente con los alumnos. Classroom no se había puesto en marcha siquiera y ya contaba con 100.000 peticiones de profesores de más de 45 países, lo que al final aceleró su llegada al mercado a mediados de agosto de este año. Algunas de las indicaciones generales sobre cómo usar y sacar el mayor provecho al sistema se comunicaron con anterioridad.

Para acceder a la herramienta los profesores tienen que crearse una cuenta de Google Apps for Education y desde allí pueden organizar mejor su trabajo creando carpetas Drive para cada tarea, comunicando novedades o anotando comentarios en los documentos online en tiempo real.

jueves, 6 de noviembre de 2014

Redes sociales, glosario de la ‘T’ a la ‘Z’

Hablar con propiedad y utilizar adecuadamente las palabras relacionadas con tecnología es una excelente carta de presentación. Por eso concluimos en esta edición con el glosario de términos más usados en las redes sociales para expresarse correctamente en cualquier conversación.

TAGS. Se trata de etiquetas, palabras clave añadidas a una entrada de blog, foto o video para ayudar a los usuarios a encontrar los temasrelacionados con un determinado tema, ya sea a través de la navegación en el sitio o como un término para hacer su entrada más relevante para los motores de búsqueda.

TOS. Son los términos y condiciones de servicio (TOS) que son la base jurídica sobre la cual el usuario se compromete a utilizar un sitio web, el sitio de alojamiento de video o cualquier otro lugar para crear o compartir contenidos. Revísalos antes de aceptar a conceder los derechos a los propietarios del sitio.

TROLL. En la jerga de internet, es alguien que se comunica con mensajes polémicos, infamatorios, irrelevantes o fuera de contexto en una comunidad en línea, como un foro de discusión en línea o chat, con la intención primaria de provocar a otros usuarios a una respuesta emocional o interrumpir el normal desarrollo de temas de discusión.

TWITTER. Es una popular red social que se dio a conocer al público en julio de 2006. Permite a los miembros enviar actualizaciones de no más de 140 caracteres. La gente ha comenzado a utilizarla para señalar las noticias, recaudar fondos para caridad y otros usos inesperados.

VIDEOVLOG. Un videoblog o vlog, es simplemente un blog que contiene las entradas en video. Algunas personas lo llaman video podcasting, vodcasting o vlogging.

WIFI. Significa “fidelidad inalámbrica”, es un sistema simple que permite que los dispositivos habilitados para conectarse a internet dentro de corto alcance de cualquier punto de acceso sin cables o adaptadores. Una tecnología inalámbrica más potente, WiMAX, aún no se ha desplegado tan ampliamente como wifi.

WIDGET. A veces llamado gadget, insignia o applet, es un pequeño bloque de contenidos que por lo general aparece en una pequeña caja y que tiene un propósito específico, como el suministro de pronósticos del tiempo o noticias, que constantemente se está actualizando.

WIKIPEDIA. Basada en la web, es una enciclopedia multilenguaje de contenido libre escrita en colaboración con varios voluntarios. Está patrocinada por la Fundación Wikimedia, entidad sin fines de lucro que tiene ediciones en cerca de 200 idiomas diferentes.

YOUTUBE. Es el sitio de alojamiento de videos más popular del mundo, lo que representa un 10% de los bits que viajan a través de la totalidad de internet.

El gurú de Google destaca el futuro del motor de búsqueda

Amit Singhal, el gurú de la investigación de Google, cree que el motor de búsqueda del futuro será "un perfecto asistente personal”, capaz de saber al instante lo que el usuario desea conocer.
En una entrevista en Nueva Delhi, el responsable del equipo que gestiona el famoso algoritmo de Google dijo que la evolución de los motores de búsqueda está apenas en sus comienzos respecto al "santo grial de la búsqueda” con el que sueña.
Singhal pronostica el auge del "saber a la demanda”, por el cual la información llega al usuario antes incluso de buscarla usando el teclado, gracias a la combinación del reconocimiento de la voz, la comprensión de los idiomas y las tecnologías táctiles.
De esta forma, el motor de investigación del futuro será "el perfecto asistente personal que pondrá a su alcance todos los saberes técnicos, fortaleciendo su proceso de pensamiento”.
El gurú de la búsqueda en Google barre las críticas de algunos científicos, que temen que al disponer tan fácilmente de toda esta información el pensamiento se vuelva básicamente perezoso, la concentración menos intensa y la memoria más floja.
Singhal considera que hay que "enseñarle a la gente a nadar con la corriente de la tecnología, y no a contracorriente”.
"Con Gutenberg y la imprenta surgió la preocupación de que pudiera destruirse la belleza de la palabra hablada. En cambio, estamos mucho mejor con el saber que ha traído”, argumenta.
"Con la televisión se temía que dejaran de leerse libros, lo cual definitivamente no ha ocurrido”, añade el directivo de Google, al frente del motor de búsqueda de la empresa norteamericana desde el año 2000.
El motor de búsqueda es el núcleo de Google, y es accesible en más de 110 idiomas.
Es el motor más utilizado del planeta, y convirtió a la empresa en una de las más rentables. Singhal es el jefe del equipo que gestiona el algoritmo del motor, continuamente actualizado para aportar las respuestas más pertinentes a los millones de búsquedas formuladas por los usuarios. A largo plazo, este admirador de la saga de Star Trek sueña con construir la famosa computadora de esta popular serie de ciencia ficción, "capaz de responder instantáneamente a cualquier pregunta que pueda hacerle”.
Mediante el reconocimiento de voz, ese motor de búsqueda ideal sería capaz de responder a una pregunta formulada en voz alta, como hacía la computadora de James Kirk, uno de los personajes de Star Trek. "Estamos más cerca de ese sueño de lo que nunca habría pensado”, apostilla.

martes, 4 de noviembre de 2014

Google está interesado en una tecnología secreta: Magic Leap

¿En qué se diferencia la tecnología de Magic Leap de un holograma? Primero, que se trata de calidad de cine puesta delante de los ojos del usuario. Una calidad muy alejada del holograma de la princesa Leia pidiendo ayuda a Obi wan.

Segundo, en que es algo más que un par de puntos de visión para crear una imagen en 3D, como ya lo hacen Oculus Rift (Facebook) o Project Morpheus (Sony). Se trata de un grupo de microlentes colocados virtualmente delante del usuario.

Y el dinero también
Tercero, aunque se trata de una compañía un tanto misteriosa, ya tiene $us 500 millones en el banco y el respaldo de titanes de la tecnología como Google, así como de los inversionistas con algunos de los mayores bolsillos de Silicon Valley.

Magic Leap es un emprendimiento tan secreto que ni siquiera le dicen al público quién está en su equipo. Pero prometen cambiar el mundo con la tecnología de realidad aumentada. Afirman que el producto que mantienen firmemente en secreto vencerá a cualquier cosa que haya sido ofrecida por empresas existentes como Oculus, la empresa de realidad virtual que Facebook compró este año.

Magic Leap fabrica “lo que creemos será la interfaz de computación portátil más natural y amigable del mundo”, dice el CEO, Rony Abovitz, en un comunicado escrito de febrero, cuando la empresa aseguró 50 millones de dólares en inversiones.

Ahora, Google y otros grandes inversionistas de tecnología se preparan para dar 500 millones de dólares a la empresa de Florida, según el blog de tecnología Recode. Esto, después de ver la excelente respuesta del cuerpo humano y la mente “cuando la tecnología respeta a la biología, para que experiencias verdaderamente mágicas se vuelvan posibles”, escribe Abovitz. “Nuestra tecnología existe para desbloquear la chispa creativa que se encuentra en todos nosotros".

Abovitz fue cofundador de Mako Surgical, una empresa que fabricó un brazo robótico que puede utilizarse para realizar cirugía ortopédica. Esa empresa se vendió por $us 1.650 millones en diciembre.

Pero, en cuanto al personal de Magic Leap, no es posible saber mucho. En la página ‘Equipo’ del sitio web, donde la mayoría de los emprendimientos presumen la experiencia y talento de sus empleados, Magic Leap no muestra ningún nombre, solo títulos poco convencionales como “gurús de inteligencia artificial”, “ninjas del software” y “hobbits de la computación”. Es todo.

Sin embargo, aquellos que han logrado ver algo están impresionados. "Lo que Rony y el equipo de Magic Leap crearon es algo increíble y cambiará por siempre la forma en la que interactuamos con las imágenes y la información”, dijo un miembro de la junta de directores de Weta Workshop, cofundador de esta empresa de efectos especiales y utilería

Las 9 reglas de Google para contratar empleados

Muchos de los empleados de Google dicen que una de las mejores ventajas de trabajar para la empresa es estar rodeado de personas creativas e inteligentes. Y eso es exactamente lo que Google quiere: encontrar a los mejores es una prioridad de la empresa y lo hace a través de una cuidadosa evaluación.

En su nuevo libro Cómo trabajar en Google el ex director ejecutivo Eric Schmidt y el ex vicepresidente senior de producto, Jonathan Rosenberg, resaltan nueve reglas de lo que se debe hacer y no hacer al momento de contratar a alguien para la empresa, según el portal mundoejecutivo.com

1) Contrata a personas que son más inteligentes y que tienen más conocimiento que tú. No contrates a nadie de quien no puedas aprender.

2) Personas que agregan valor al producto y a la cultura. No contrates a quien no contribuya en ambos aspectos.

3) Contrata personas que harán las cosas. No a quien solo piensa en los problemas.

4) Personas entusiastas, motivadas y apasionadas. No a quien solo quiere un trabajo.

5) Personas que inspiran y trabajan bien con los demás. No a los solitarios.

6) Contrata personas que creerán en su equipo y en la empresa. No contrates a quienes tienen intereses estrechos.

7) Contrata personas con múltiples intereses y talentos únicos. No a quien solamente vive para el trabajo.

8) Contrata a personas éticas y que se comunican abiertamente. No a personas políticas ni manipuladoras.

9) Contrata solo cuando has encontrado a un gran candidato. No te conformes con menos/mundoejecutivo.com

lunes, 3 de noviembre de 2014

La Universidad de Oxford y Google crean proyectos de inteligencia artificial

Actualmente son varias las compañías del sector de la tecnología que realizan investigaciones en el área de la inteligencia artificial.

La inteligencia artificial no está destinada solo a los robots, ya que también está presente en los videojuegos por ejemplo, donde los desarrolladores han logrado crear IA cada vez más complejas que suponen un mayor reto para los jugadores.

Una de las tantas compañías que trabaja en proyectos de inteligencia artificial es Google, pero no lo está haciendo todo por su cuenta. De acuerdo a una reciente publicación de la división europea de Google, se proyecta futuros esfuerzos de forma conjunta a científicos de la Universidad de Oxford, en Reino Unido. Los primeros proyectos consisten en dos cosas: mejorar las tecnologías de reconocimiento de imágenes y también mejorar el procesamiento y entendimiento de los idiomas y palabras.

Con la ayuda de los equipos de Oxford, Google cree que logrará avanzar en este campo más rápidamente en comparación a cuando trabaja por sí sola. A Google y a Oxford se sumará además DeepMind, una firma que fue adquirida por el gigante de Internet hace ya bastante tiempo y a la cual al parecer no le han dado mucho uso hasta el momento.

Pero esto no es todo: Google ha anunciado que hará una contribución monetaria para establecer una nueva asociación con los departamentos de informática e ingeniería de la Universidad de Oxford, para poder seguir trabajando juntos en el futuro en proyectos de este tipo y otros similares.

Recordemos que Google tiene una división especial orientada para proyectos de toda clase conocida como Google X, quienes ya han explorado el desarrollo de artefactos como jetpacks y temas futurísticos como elevadores espaciales.