miércoles, 6 de noviembre de 2013

Contraataque de Google


Tecnología
Miércoles, 6 de Noviembre, 2013
Contraataque de Google
Espionaje. El gigante de internet lo combate lanzando algunas herramientas para sus usuarios.
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Acerca del autor:
Rafael-Sosa-Caballero
Rafael Sosa Caballero
e-mail: rsosa@edadsa.com.bo
Contraataque-de-Google

Hace tan solo unos días salpicó el escándalo de que en internet existe un mundo increíble de espías y espiados. Por esta razón y como uno de los directos implicados, el gigante de la red, Google, ha lanzado algunas herramientas, ojo, "confiables" que le ayudarán al usuario a luchar contra el espionaje.

Uproxy. Un complemento (conocido como plug-in) para los navegadores Google Chrome y Firefox, que permite, mediante una comunicación peer to peer (P2P), que personas en distintas partes del planeta entren en contacto y naveguen la red de forma segura, sobrepasando cualquier tipo de barrera que exista. Por ejemplo, un usuario en China o en Cuba, donde existen bloqueos al acceso a la red, puede conectarse de forma segura a internet a través del computador de un contacto en Estados Unidos, Japón o cualquier otra parte del planeta mediante una conexión encriptada.

Lantern. Otro plug-in, el cual tiene una variación en relación al primero. Permite entablar conexiones a internet a través de direcciones IP de distintos y aleatorios usuarios en el mundo entero. Al conectarse a internet no queda ninguna marca que pueda identificar la conexión como usuaria de uProxy o Lantern, contrario a lo que ocurre actualmente con Tor, el famoso buscador que asegura 100% de anonimato en la red y cuyo problema radica en que a pesar de que su conexión es anónima indica que se está haciendo a través de Tor, atrayendo toda la atención de las agencias de inteligencia.

Project shield. Promete convertirse en el más férreo protector de la libertad de expresión. La aplicación permite defender a sus usuarios de los hoy famosos ataques DDoS, que mediante la canalización de tráfico masivo a una determinada dirección IP logran bloquear su acceso en un 100%. De esta forma, Google pone a disposición toda la tecnología que usa a diario para defenderse de estos ataques.

"Ojalá esta iniciativa de Google sea un auténtico esfuerzo por recobrar el control de la información"

Javier Alanoca
Experto en Tecnología

martes, 5 de noviembre de 2013

Justin Bieber lanzará su propia red social para adolescentes

Tal como lo hiciese el cantante pop Justin Timberlake a mediados de 2011 con la compra de MySpace, Justin Bieber estaría planeando hacer lo mismo, inviertiendo más de un millón de dólares en la red social "Shots Of Me", enfocada en los adolescentes y sus problemas cotidianos.

De acuerdo a CNN, la plataforma sería administrada por RockLive, una empresa dedicada a los videojuegos para redes sociales.

Por ahora no hay muchos detalles acerca de "Shots OF Me", aunque se cree que estaría disponible en los próximos días para el sistema operativo iOS de Apple, y su foco estaría en ayudar a los adolescentes a evitar el ciberacoso y otros problemas comunes.

Entre los otros inversores del proyecto se encuentran el boxeador Floyd Mayweather, Shervin Pishevar y Tom McInerney.

IBM Dicen que Twitter infringe sus patentes

IBM envió una carta a Twitter afirmando que la red social infringe "al menos tres" de sus patentes, invitando a la firma a negociar una solución. Twitter reconoce esta situación en una actualización en sus documentos enviados a la Securities and Exchange Commission (SEC), organismo regulador de la bolsa en EEUU.

"Creemos que tenemos defensas meritorias a los alegatos de IBM, aunque no puede haber seguridad de que resultaremos exitosos en la defensa ante estos alegatos o alcanzando una solución de negocios que sea satisfactoria para nosotros", escribe la compañía.

Las patentes en cuestión se refieren a "recuperación eficiente de localizadores de recursos uniformes", "método para presentar publicidad en un servicio interactivo" y "descubrimiento programático de contactos en común". Twitter advierte en el documento que la empresa puede verse enfrentada a litigios por patentes en el futuro, sobre todo a medida que la compañía se expanda a nuevos servicios y áreas. No está claro aún si IBM presentará una demanda en la corte, o si el asunto se resolverá de alguna forma amigable.

Facebook elimina la opción de búsqueda por nombre de usuario

"En unos días eliminaremos una opción de la configuración de Facebook que has usado alguna vez". Así comienza un escueto comunicado de la red social, la mayor del mundo, donde anuncia que que se procederá a eliminar la opción de búsqueda denominada "¿Quién puede buscar tu biografía por tu nombre?", lo que permitirá que cualquier usuario pueda encontrar a otro por su nombre, aunque solo accederá al contenido para el que tenga permiso.

Esta opción controla quién puede buscar un perfil con tan solo escribir el nombre en el campo de búsqueda, una funcionalidad que se ha mantenido desde que naciera la plataforma. «Cuando la creamos, la única manera de encontrarte en Facebook era buscarte por tu nombre», asegura la compañía.

La nueva funcionalidad, que entrará en vigor progresivamente, permitirá encontrar la biografía de usuario «de otras formas», como a través de una etiqueta en las fotos o gracias a la herramienta «Graph Search», cuya versión en castellano se habilitará en breve.

Actualmente, la mejor manera de controlar quién ve el contenido es usar los accesos directos a la privacidad. Facebook recuerda que con revisar la privacidad, cuyo acceso directo se encuentra en la parte superior de cualquier página de Facebook, se puede elegir los usuarios con quien se desea compartir las nuevas fotos o actualizaciones.

Aún no está en bolsa y la acción de Twitter se dispara a $us 25

Wall Street late con fuerza ante el inminente ingreso a bolsa de Twitter, que este lunes anunció un precio debut mayor para sus acciones, en una operación que constituirá una enorme prueba para las redes sociales y el sector tecnológico.
No se ha fijado una fecha oficial, pero Twitter podría ingresar a la bolsa el miércoles para iniciar los intercambios el jueves, según algunos trascendidos.
La firma aumentó el lunes su precio de ingreso a bolsa por acción, a un rango de 23 a 25 dólares frente a 17 a 20 dólares previstos hasta ahora.
Eso le permitiría obtener unos 2.000 millones de dólares, contra 1.600 esperados hasta ahora pero sobre todo, en base a unos 555 millones de acciones Twitter en circulación como máximo luego de la introducción en Bolsa, la operación valoriza al grupo entre $us 12.800 millones y $us 13.900 millones.
La companía operará bajo el símbolo TWTR en el NYSE (New York Stock Exchange), obviando el mercado Nasdaq utilizado por gran número de compañías tecnológicas.
Hay una expectativa considerable por la oferta pública inicial de acciones (IPO) porque Twitter "es un producto único que nadie puede duplicar", dijo Michael Pachter, jefe de investigación patrimonial en Wedbush Securities.

Las lecciones de Facebook
Twitter parece haber aprendido la lección de Facebook en mayo de 2012, cuyo ingreso a bolsa estuvo marcado por problemas técnicos en la operativa, acusaciones sobre informaciones secretas y una caída del valor de las acciones durante meses después de su IPO.
"La situación de Facebook el año pasado fue una tormenta perfecta en el sobrecalentado mercado privado, una oferta completa de cotización, una enorme cantidad de acciones puestas en el mercado, todo mezclado con una histórica falla técnica", dijo Lou Kerner, del Social Internet Fund.
"Es poco probable que esa confluencia de acontecimientos vuelva a ocurrir", indicó.
Pero una interrogante crucial es si Twitter, al igual que Facebook, tiene la destreza suficiente como para monetizar su plataforma, es decir, obtener dinero de su amplia base de datos. Twitter tiene unos 232 millones de usuarios activos en el mundo, pero ha perdido dinero en forma constante desde 2010, según los documentos presentados para su IPO. Las pérdidas sumaron 133 millones sobre unos ingresos de 422 millones en los primeros nueve meses del año. Todo un fenómeno

ANTECEDENTES

CIFRAS RÉCORD
Twitter nació el 21 de marzo de 2006, cuando desde la cuenta de su co-fundador, Jack Dorsey, salió automáticamente el primer mensaje. Desde entonces, más de 350.000 millones de tuits fueron enviados por unos 232 millones de usuarios activos, el 77% fuera de EEUU.

PROHIBIDO EN CHINA
Twitter está bloqueado en China y aún así tiene unos 35 millones de usuarios en el país, según Global Web Index

lunes, 4 de noviembre de 2013

Una red social sobre videojuegos

Pensando en las comunidades de jugadores las grandes compañías desarrollan funciones para estar en contacto, para realizar consultas, dudas o compartir impresiones sobre un juego. Uno de los puntos fuertes de la nueva generación de video consolas. Sin embargo, hasta que llegue ese momento es posible disfrutar de los foros o de aplicaciones como First for Gamers. Una especie de red social para jugadores donde encontrar respuestas, ideas, planteamientos y contenidos.

Se trata de una aplicación donde es posible compartir con otros jugadores y apasionados del videojuego cualquier cuestión o pregunta. Algo así como un foro vitaminado con las características de una red social y un servicio de mensajería instantánea. Todo ello a través de una aplicación con un marcado estilo 8 bit que atrae a los más nostálgicos. Además cuenta con temas de discusión de todas las plataformas actuales como Xbox360, PlayStation 3, PlayStation Vita, NDS, Wii, Wii U y PC, pero también de la generación que está por llegar (Xbox One y PlayStation 4), así como dispositivos móviles Android e iOS.

Es de un uso muy sencillo, recordando en cierto modo a WhatsApp. La aplicación, menús y opciones se encuentran en inglés, aunque ya existen temas de discusión en español. Lo primero es crear una cuenta de usuario, ya sea a través de la propia herramienta o mediante la cuenta de usuario de Facebook o Google+. Tras ello es posible realizar una visita rápida sobre las opciones o pulsar Skipt y comenzar a utilizar First for Gamers. Para ello, además, se insta al usuario a seleccionar qué plataformas utiliza para mostrar en pantalla siempre temas relacionados.

Es posible ver en la pantalla principal los temas populares que sigue el usuario. Se trata de una especie de chats donde el usuario puede acceder llamado por su título y leer los comentarios de otros jugadores y aportar su propia visión o contenidos. Y es que, como si fuese una conversación grupal de WhatsApp es posible escribir y enviar fotos, vídeos y también enlaces a páginas web para mostrar cualquier cuestión. Todo ello pudiendo conocer la imagen y nombre del resto de usuarios que han participado en la conversación.

Pero el usuario también tiene potestad para crear nuevos topics o temas de discusión. Basta con pulsar el botón + de la pantalla principal y seleccionar la imagen de fondo que representará el tema o escribir un titular para llamar la atención de otros usuarios. Además estos temas pueden ser privados y mencionar solo a ciertos contactos con los que se quiera debatir.

Un espacio donde los jugadores pueden compartir, debatir y comunicar cualquier cuestión o duda acerca de un juego, una compañía, una consola… Todo ello con total libertad y con la inmediatez de un sistema de mensajería instantáneo sobre la forma de un foro. La aplicación First for Gamers está desarrollada tanto para dispositivos Android como iPhone. Se puede descargar completamente gratis a través de Google Play y App Store.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.redrobotlabs.first

https://itunes.apple.com/es/app/first-for-gamers/id646815136?mt=8

Google prueba la inclusión de banners en el buscador


Muchos se dice acerca de la facilidad de poder ganar dinero mediante Internet pero tampoco es tan sencillo como se cree. Algunos servicios online tan populares como Twitter, Instagram (ahora propiedad de Facebook) o Tumblr (recientemente comprado por Yahoo!) son increíblemente exitosos, pero no son rentables. Su modelo de financiación se basa en sucesivas rondas en las que inversores de todo tipo van aportando más capital, en espera de que finalmente aparezca la fórmula mágica que haga que un servicio, además de exitoso, sea rentable. No es por tanto, de extrañar, que de repente algunos servicios pongan a prueba nuevos sistemas con los que ingresar más dinero a partir de la función que ofrecen a sus usuarios. No es por tanto extraño, saber que Google prueba a poner banners en el buscador. Más concretamente, en los resultados de determinadas búsquedas.

Un mensaje de la cuenta de usuario de Twitter @SynrgyHQ, ha sido la primera muestra visual que se ha difundido públicamente, sobre el sistema de banners de gran tamaño en el que está trabajando Google. La propia empresa ha confirmado, poco después, que están trabajando en un sistema de banners particularmente grandes para los resultados a determinadas búsquedas. El nuevo planteamiento comercial rompe con una promesa largamente mantenida por la compañía, que hasta ahora se oponía a este tipo de medidas. En 2005, como recuerda The New York Times, la entonces vicepresidenta de búsquedas en Google publicaba en el blog: “There will be no banner ads on the Google homepage or Web search results pages,” (No habrá banners publicitarios en la página de inicio de Google ni en las páginas de resultados) y también afirmaba “There will not be crazy, flashy, graphical doodads flying and popping up all over the Google site. Ever.” (No va a haber elementos “locos”/”molestos” como animaciones en flash, elementos móviles por la página, objetos que acompañan la navegación, etcétera en todo Google. Nunca”. Una nota anecdótica, la persona que publicó ese mensaje es Marissa Mayer, entonces trabajadora de Google y hoy máxima responsable de Yahoo!